鏈上游戲,(Fully / Pureplay On-chain Games,也叫完全鏈上游戲、全鏈遊戲)是以智能合約的形式存在於區塊鏈之中的遊戲,區別於僅僅將遊戲內資產鑄造為 FT / NFT 的 GameFi 這類遊戲。鏈上游戲的狀態存儲、邏輯執行都在鏈上,因此它具有去中心化、無需許可、可組合等特性。
鏈遊市場總覽
截止9月14日,鏈遊板塊新玩家總數達64.8萬;交易量達2630萬;活躍線上遊戲數量穩定在2560款,鏈遊板塊總市值達4520萬美元。但是,擁有超過 1,000 月活躍用戶的遊戲仍然相對較少,僅占總遊戲數量的 9% 左右。在當前 Web3 遊戲市場的低迷時期,用戶獲取仍然是一個很大的挑戰。
各個區塊鏈上的遊戲數量分佈上,BNB 鏈最多,其次是以太坊和 Polygon。統計鏈上擁有超過一千月活躍用戶的遊戲,BNB 鏈上的超千人遊戲占總遊戲的 5.3%,以太坊占 1.6%,而 Polygon 則以 10.2% 的份額領先。
鏈遊投融資情況
投資持續湧入 Web3 遊戲領域,五個重大融資輪次吸引了相當多的關注,包括對 Mahjong Meta(1200萬美元)、Conductive.ai(未披露)、Digital Entertainment Asset(未披露)、Hungri Games(190萬美元)和Irreverent Labs(未披露)等公司的重大投資。
電子競技與 Web3 專案的融合也在市場上蓬勃發展,Sorare 等專案充分體現了這一趨勢。本月,Mahjong Meta 得到 1200 萬美元的融資,成為市場上的亮點。傳統遊戲如麻將與 Web3 遊戲前沿世界融合日益受到關注。
全鏈遊戲的特點
與傳統區塊鏈遊戲相比,全鏈遊戲在玩家資產所有權方面帶來了重大創新。在傳統鏈遊中,如果遊戲的運營和開發團隊停止前進,玩家資產的價值可能會受到影響,甚至可能進入所謂的“Gamefi死亡螺旋”,因為遊戲的生命線取決於團隊的運營狀況。在這種情況下,一旦球隊停止運營,球員的資產價值可能會大幅下降。
不過,全鏈遊戲在這方面幾乎不用擔心。一旦遊戲開發團隊完成開發並部署到鏈上,原開發團隊是否繼續進行後續維護並不重要。對遊戲的影響相對較小。這是因為遊戲的代碼是開源的,社區完全有能力接手原開發團隊的工作,甚至主導遊戲的開發。《黑暗森林》就是一個生動的例子,展示了全鏈遊戲社區的力量。
1、可組合性
全鏈遊戲的可組合性是其區別於傳統鏈遊的最大特徵,核心體現在其免許可性。只要開發者開放代碼介面,任何人都可以拿走現有的資產,並在新的遊戲環境中賦予它們新的定義和功能。例如,玩家可以自由定制遊戲會話的配置,並結合各種元素來創造完全滿足自己需求的遊戲和冒險。
這種定制性和可組合性賦予了全鏈遊戲無限的可能性,讓玩家在遊戲世界中創造和體驗無限的創新。這不僅增強了遊戲的吸引力,也為遊戲行業開闢了一條新的發展道路。
2、美術表現
初代鏈遊大多作為 DeFi 換皮產品出現,缺乏劇情、場景等設計,因此很多是以網頁的形式表現的。品質較高的,例如 Axie Infinity、Theta Arena,開發了手遊,但美術中規中矩。而二代鏈遊,大多是傳統遊戲資深經驗的開發人員組成的團隊,獲得一定數量融資,其在美術上的表現也更為專業、優秀。Illuvium、Ember Sword 等產品,均擁有不輸於傳統遊戲的美術品質。
3、經濟模型
這是鏈遊區別於傳統遊戲較大的一點。傳統遊戲,由於遊戲內資產均為中心化伺服器發佈,存在極高的不透明度與可控性,並且大多難以在遊戲內自由交易,所以遊戲內的經濟設計,對產品成敗的影響並不如其他因素高。而對於鏈遊,透明且自由交易的代幣與 NFT,讓其不可避免地帶上金融屬性,遊戲的經濟迴圈成為決定性因素。
全鏈遊戲是區塊鏈技術應用的重要領域之一。它利用區塊鏈的不可篡改、可追蹤和去中心化特性,提供了一種全新的遊戲體驗。與傳統遊戲不同,全鏈遊戲不僅提供了遊戲物品的所有權,記錄交易和活動記錄,還將所有邏輯與計算移植到區塊鏈上,在為遊戲提供更加公平、透明的環境的同時,激發玩家參與遊戲、參與創造,將極大刺激創新。
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